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1. Phasenenergie
Ab
sofort ist es möglich, mit 3000 XP Phasenenergie zu nutzen. Dafür muss
man zunächst eine kleine Quest lösen und Gold bezahlen, um diese
Fähigkeit zu nutzen. Dadurch erhält man 20.000 maximale
Phasenenergiepunkte, die maximal mögliche Phasenenergie lässt sich mit
der 80-stufigen Fähigkeit Phasenenergiemaximierung erhöhen. In 20
Sekunden regeneriert sich ein Energiepunkt.Beim Töten von Phasen-NPCs
erhält man zufällig zwischen 1 und 25 Punkte. Außerdem lassen sich
Phasentränke im Zauberlabor herstellen, die 500 bis 1500 Punkte
regenerieren. Die aktuelle Aufladung sieht man durch einen Balken
zwischen Charamenü und Schnellzaubern oder alternativ bei den
Erweiterten Charakterzuständen.
Mit Phasenenergie lassen sich bestimmte Zauber und Items anwenden:
- Energetischer Heilzauber: Dieser Zauber heilt den Anwender vollständig. (7.500 Punkte)
- Stab der knisternden Heilung: Dieser Stab heilt eine Person im Raum um 50 LP und starrt eine Minute. (1.000 Punkte)
- Zauber der Magieverlängerung: Dieser Zauber gibt 30% Bonus auf die eigene Magieverlängerung. (11.000 Punkte)
- Zauber der Archäologie: Dieser Zauber zeigt die Anzahl vergrabener Items im Umkreis von 2 Feldern an. Er ist im Zauberlabor herstellbar. (500 Punkte)
- Antiker Würfel des Wissens: Dieser Würfel verkürzt die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit. Man findet ihn bei Ausgrabungen. (14.500 Punkte)
- Stein der Phasenselbstheilung: Dieser Stein heilt pro Stufe Selbstheilung 10 Lebenspunkte mehr. (900 Punkte)
- Fels der Phasenselbstheilung: Dieser Fels heilt den Anwender vollständig und benötigt Selbstheilung auf Stufe 60. (500 Punkte)
2. Laufzeitaktualisierungen und Zentrallager
Die
Laufzeitaktualisierungen bei bestimmten Tätigkeitsfeldern wurden
überarbeitet, ebenso im Giftsee auf der Felseninsel und bei Schlägen
gegen NPCs. Damit sollte jetzt immer die aktuelle Laufzeit angezeigt
werden. Außerdem wurde eine Enginefunktion eingebaut, die fehlende
Laufzeitaktualisierungen automatisch erkennt und vornimmt. In
Zusammenhang mit diesen Änderungen wurde auch das Zentrallager
überarbeitet, dort kann man jetzt immer, wenn die Laufzeit auf Null
ist, wieder einkaufen. Diese Zeit lässt sich mit Elixier der Bewegung
und Kontrolle der Zeit senken. Überladene Natla können damit jetzt alle
maximal 30 Sekunden einkaufen.
3. Anzeige von (M) und (M+) bei Gebäuden
Folgende Gebäude zeigen nun korrekt an, ob ein Item magisch oder verlängert ist:
- Haus der Geschenke
- Paketstation (Wetterkontrollfestung)
- Zentrallager
- Markthalle beim Einkauf und Verkauf
- Haus der Entsorgung in Narubia
4. Tollo-Auszahlungen verändert
Ab
sofort sind 3 oder mehr richtige Zahlen im Tollo lukrativer als bisher,
1 und 2 richtige dagegen werden mit weniger Gewinn bedacht.
5. Verwirrtes Sägeblatt überarbeitet
Das verwirrte Sägeblatt ist ab sofort immun gegen Funkenbrenner.
Quelle: Offizielle Webseite
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